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一代女皇武艷史

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一代女皇武艷史

正片

青春  msn日本  2015 

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劇情介紹

經典題目,淀粉的現回答我!腸都

“已知淀粉腸3元一根,賣塊賣塊一代女皇武艷史那兩根賣多少錢?游戲”

在回答“一根3元,兩根5元”之前,時裝你是淀粉的現否意識到一件事?在淀粉腸打完折都要兩塊五的時代,我們似乎已經很難買到1元錢的腸都快樂了。

玩游戲嘛,賣塊賣塊更貴,游戲誰家的時裝游戲首充不是6元錢才附送贈品禮包?好在《逆水寒》手游搞了個1元時裝,這下快樂又回來了。淀粉的現

1元時裝,腸都保真嗎?賣塊賣塊

1元時裝【云汀輕寒】即將上線游戲,隨便買,游戲保真。時裝

你別說,這質量還真不是糊弄事的。作為1元入門款時裝,一代女皇武艷史云汀輕寒走簡約帥氣的風格,無論是男款還是女款,都以一身白袍打底,樸素克制,給人得整體印象,就像是俠義傳說里的世外高人。

仔細看局部,細節也不落下風。女款的上身立體雕塑刺繡的青葉白花,男款的精致黑紅系帶裝點,突出焦點,平衡視覺重心。

至于頭飾,這小花,這盤發,夯就完了。

更可貴的是,這套1元時裝在外觀上做足功夫之外,也沒有因為低價就偷工減料。

如果你常玩不同的游戲就會發現,像這種特別便宜的“促銷”時裝,常常是非常非常基礎的入門款,做工好細節就要砍,細節好特效就要砍,想盡一切辦法吸引你去消費更高級的時裝。

反觀《逆水寒》手游的這套【云汀輕寒】,物理效果一點也沒少,飄帶和袖口的布料效果該有的全都有,跑動、輕功、擺Pose都肉眼可見地飄逸瀟灑。

更重要的是,只要1元錢本身就能給人帶來很強烈的情緒價值,1元錢買到了物超所值的東西,不論你最終穿不穿它,擁有本身就能帶來一種難以抑制的快樂。

便宜不可怕,真誠又便宜是真殺招。

其實,這也不是《逆水寒》第一次直接在價格下狠手了,要真的向上追溯甚至能追溯到《逆水寒》端游上線的早期,在那個時裝還被人認為是“不能帶來數值提升的奢侈”時,6元時裝的橫空出世。

結果呢?搞得整個游戲圈子里雞犬不寧,但玩家當然是拍手叫好。

現在,想要在游戲里穿點不一樣的外觀,已經不再是有錢人的專屬,你可以趁著活動肝一兩套免費時裝,或者花個三五十塊弄一身“基礎款”,這已經是許多游戲的標配了。相比之下,《逆水寒》手游卻仍然堅持“古法價格戰”,乍看有點“跟不上時代”,實則是不忘初心。

《逆水寒》手游自打上線起,就打出“率先在游戲行業發動價格戰”的口號,在常規的行業服裝價格上“抹零減半”,活生生把市面上百元起步,上限400多元一身時裝的“常規”價格壓到了“起價不過百,封頂288”,至于外面兩三百的配飾“標準價”,在《逆水寒》手游這里更是頂配都不過百元。

如果說上述早期的規定還只是針對一開始就準備了“外觀預算”的氪金佬們,那1元時裝就是盯準了零氪黨。再免費的時裝也免不了持續好幾天的猛肝,代打都得討個幾十塊的辛苦費,但《逆水寒》手游開出的價格只是連半根淀粉腸都不到。

有時候,我真是懷疑《逆水寒》手游真不圖錢,純圖一樂。

官方直播帶貨幫玩家屯材料?

在這次1元時裝之前,《逆水寒》手游還搞了個大的。

在黃金周節前,官方在自己的直播間帶貨賣商城商品,從新品時裝,IP聯動款式,到人氣經典限時返場,本來就是行業底價,疊加直播間的福利更是便宜到沒邊,什么1毛錢的秒殺套裝和半價券活動搞得相當熱鬧。

讓人非常在意的是,不止是時裝這樣的游戲“大件”在直播間里掛牌售賣,直播間里甚至還在賣商城材料的“囤貨套裝”,接地氣的樣子像極了囤貨裝的手紙、垃圾袋、洗衣粉甩賣。

說實話,我是沒想過游戲商品也能用這種思路賣,但假如我真的是一個時常要消費商城材料的玩家的話,這樣的囤貨裝一定是我非常需要。

《逆水寒》手游的直播間甩賣活動并不算多,但偶爾開一次也能做到在價格和商品上兩開花。

《逆水寒》手游相當“上道”的一方面在于,一件事在游戲圈子里是不是行業慣例根本無所謂,會不會讓人覺得很“抽象”、很“奇怪”也不重要,重要的是他干的事是真對玩家有用。

從游戲上線之初到現在,我們已經看到了無數這樣的“抽象”決策:在游戲理念上,不同玩家的玩法可以得到相同的獎勵,也就是“殊途同歸”;在生活品質上,大幅降低游戲的肝度,給玩家降本增效;IP聯動就更不用說了,《逆水寒》手游直接“開放式聯動”,要聯動什么讓玩家自己投票,無論多奇怪的需求,且不管難度是否艱巨,起碼會替你問一問;至于商品價格方面,不用多說,1元的時裝已經秒殺市面上的其他游戲了。


咱就是說,聯動GG Bond得有多高的高人指點啊

說起來一個很奇怪的現象是,《逆水寒》手游的種種決策時常被看作是“抽象”,或者被看作是“整活”,但有沒有一種可能,游戲作為一種給玩家帶來快樂的工具,本來就應該盡量滿足玩家的需求才行?

一個事實是,設計網絡游戲被普遍認為是和玩家體驗“作對”的學問,玩家會消耗游戲中的玩法內容,玩家需要挑戰困難來獲得成就感,但這個困難太難和太簡單都不合適,但有一個不變的結論是:越難的游戲就越能引發玩家的消費沖動……有營收的壓力擺在面前,因此誕生了一個詞叫“狗策劃”。


說的不是這個!

所以《逆水寒》手游的“眉清目秀”就很讓人不解:他們是不是做游戲不圖錢,就圖一樂?

我只能說《逆水寒》手游肯定有他的道理,畢竟,拿出走心的內容和真懂玩家的運營,是讓大伙情愿天天呆在虛擬世界里的真誠絕招,至于掙錢嘛,玩家都不喜歡的游戲還怎么掙錢?

結語

《逆水寒》手游無疑是最會和玩家拉扯的大師,到目前為止,游戲的可玩性沒有因為努力的服務而變得下滑或簡單到沒有挑戰,但另一方面,各種替玩家著想的“靈機一動”又切實地在不斷改善游戲的體驗。

而就在大家絞盡腦汁思考,在殊途同歸、降本增效、花樣聯動、全民投票等等一系列組合拳之后,還有什么在等著大伙,結果《逆水寒》手游拿出了純粹的情緒價值,1元皮膚,買到就讓人高興。

返璞歸真是最高級的精神關懷。

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